German Amiga Community Foren-Übersicht German Amiga Community
The new home for all Amiga Users out there !
 
 FAQFAQ   SuchenSuchen   MitgliederlisteMitgliederliste   BenutzergruppenBenutzergruppen   RegistrierenRegistrieren 
 ProfilProfil   Einloggen, um private Nachrichten zu lesenEinloggen, um private Nachrichten zu lesen   LoginLogin   Chat 

Test Drive 2 - Icon Bastelstunde

 
Neues Thema eröffnen   Neue Antwort erstellen    German Amiga Community Foren-Übersicht -> Amiga Software
Vorheriges Thema anzeigen :: Nächstes Thema anzeigen  
Autor Nachricht
Striker



Anmeldedatum: 05.01.2005
Beiträge: 576
Wohnort: Österreich

BeitragVerfasst am: So, 05.02.2012 14:26    Titel: Test Drive 2 - Icon Bastelstunde Antworten mit Zitat

Wer kennt sich mit Icon basteln für eine Workbench 1.3 Umgebung aus?
Ich habe gesehen, dass das Spiel Test Drive 2 von Accolade bisher nicht als Workbench installierbare Version (ausser WHDLoad etc.) geführt wird.

Habe hier eine Workbench fähige Version hochgeladen:
PM


Leider weiss ich nicht wie man ein zugehöriges Start Icon erstellt, damit man das einfach durch Doppelklick starten kann.

In die startup-sequence habe ich diese Eintragungen für die Workbench 1.3 Boot CD eingegeben:

assign tdboot: cd0:Spiele/TestDrive2
assign sc1: tdboot:scen1
assign sc2: tdboot:scen2
assign f0: tdboot:cars1
assign f1: tdboot:cars2

Das Spiel kann man mit dem Befehl DuelHD c:iconx starten.

Bitte ignoriert die DuelHD.info Datei
Das war nur mein erfolgloser Versuch die Logo Datei von der Test Drive 2 WHDLoad Version zu nehmen. Das Icon wird mir allerdings nicht angezeigt. Ich kenne mich wie geschrieben mit der .info Logo Erstellung und den Korrekten Startargumenten nicht aus.

Wäre super wenn ihr das hinbekommt. Smile
Danke Gruß,
Reini
_________________
Amiga 2000, Amiga 500 mit A590 SCSI HD, A570 CD-Rom, AlfaPower IDE, Amiga 1200 Elbox Mediator PCI, USB, Blizzard 68060 bzw. 68040 PPC 200MHz, C64 mit Final Cartridge III, MMC Replay, 1541 Ultimate II, C-64 Fischertechnik Roboter

http://amigamap.com/


Zuletzt bearbeitet von Striker am So, 05.02.2012 14:45, insgesamt 2-mal bearbeitet
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden
Birdy
Board-Angestellter


Anmeldedatum: 26.10.2004
Beiträge: 2895
Wohnort: Nähe München

BeitragVerfasst am: So, 05.02.2012 14:30    Titel: Antworten mit Zitat

@Striker
Bitte keine Downloadlinks zu kommerzieller Software posten, danke.
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden Website dieses Benutzers besuchen
Dennis



Anmeldedatum: 26.10.2004
Beiträge: 17062

BeitragVerfasst am: So, 05.02.2012 14:30    Titel: Antworten mit Zitat

Bitte keine copyrightgeschützte Software im Forum verlinken.

Die Links sind aber eh beide tot.

Ein Icon zu erstellen ist einfach. Du schnappst dir einfach ein Icon von einem vorhandenen Spiel (das ist die .info Datei, die nur unter der Shell zu sehen ist), kopierst diese Info-Datei in den TD2-Ordner und benennst sie dann in z.B. TD2.info um. Schon taucht die Datei unter der Workbench auf und kann per Doppelklick gestartet werden. Falls du die Icon-Datei optisch noch verändern möchtest kannst du sie mit Iconedit bearbeiten. Das findet sich irgendwo auf der WB1.3 oder Extras 1.3 Diskette.
_________________
Überlebender des 2024er 4-Tage Banns.
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden
Striker



Anmeldedatum: 05.01.2005
Beiträge: 576
Wohnort: Österreich

BeitragVerfasst am: So, 05.02.2012 14:34    Titel: Antworten mit Zitat

Oh sorry habe eure Postings erst jetzt gesehen.
TD2 noch immer kommerziell?
Danke Dennis ich probier das mal.
_________________
Amiga 2000, Amiga 500 mit A590 SCSI HD, A570 CD-Rom, AlfaPower IDE, Amiga 1200 Elbox Mediator PCI, USB, Blizzard 68060 bzw. 68040 PPC 200MHz, C64 mit Final Cartridge III, MMC Replay, 1541 Ultimate II, C-64 Fischertechnik Roboter

http://amigamap.com/
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden
Dennis



Anmeldedatum: 26.10.2004
Beiträge: 17062

BeitragVerfasst am: So, 05.02.2012 14:37    Titel: Antworten mit Zitat

Das Urheberrecht endet in Deutschland 70 Jahre nach dem Tod des Autors. Ist also noch ein wenig hin, bis unsere Enkel legal Spiele in diesem Forum tauschen dürfen. Wink

Die Links kannst du jetzt aber wirklich mal rausnehmen.

Die Anleitung hatte ich in meinem letzten Beitrag gepostet. Die Info-Datei in Iconedit öffnen und nach Herzenslust (und eigenem Talent - bei mir war das immer ein Problem Very Happy ) bearbeiten.
_________________
Überlebender des 2024er 4-Tage Banns.
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden
Striker



Anmeldedatum: 05.01.2005
Beiträge: 576
Wohnort: Österreich

BeitragVerfasst am: So, 05.02.2012 14:47    Titel: Antworten mit Zitat

Ja das IconEd ist gut. Smile
Sag für besonders Faule (wie mich).
Wäre es möglich ein Amiga Icon am PC (z.B. IrfanView) zu erstellen?
_________________
Amiga 2000, Amiga 500 mit A590 SCSI HD, A570 CD-Rom, AlfaPower IDE, Amiga 1200 Elbox Mediator PCI, USB, Blizzard 68060 bzw. 68040 PPC 200MHz, C64 mit Final Cartridge III, MMC Replay, 1541 Ultimate II, C-64 Fischertechnik Roboter

http://amigamap.com/
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden
Dennis



Anmeldedatum: 26.10.2004
Beiträge: 17062

BeitragVerfasst am: So, 05.02.2012 14:53    Titel: Antworten mit Zitat

Soweit ich weiß klappt das Importieren von Icons in Iconedit erst ab Workbench 2.0 - bei 1.3 müsstest du also selber pixeln oder erstellst das Icon unter 2.0 oder höher und importierst es vom PC.

Denke aber an die Palette...

http://krashan.ppa.pl/articles/amigaicons/

Wenn du die nicht bedenkst schaut das Icon hinterher unter 1.3 seltsam aus.

Geeignetes Format wäre IFF. Irfanview müsste dafür einen Filter haben.
_________________
Überlebender des 2024er 4-Tage Banns.
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden
Striker



Anmeldedatum: 05.01.2005
Beiträge: 576
Wohnort: Österreich

BeitragVerfasst am: So, 05.02.2012 14:57    Titel: Antworten mit Zitat

Verstanden, also nicht mehr als 4 Farben-Icons für die Workbench 1.3
_________________
Amiga 2000, Amiga 500 mit A590 SCSI HD, A570 CD-Rom, AlfaPower IDE, Amiga 1200 Elbox Mediator PCI, USB, Blizzard 68060 bzw. 68040 PPC 200MHz, C64 mit Final Cartridge III, MMC Replay, 1541 Ultimate II, C-64 Fischertechnik Roboter

http://amigamap.com/
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden
Dennis



Anmeldedatum: 26.10.2004
Beiträge: 17062

BeitragVerfasst am: So, 05.02.2012 15:01    Titel: Antworten mit Zitat

Auch unter 2.0 ist die Palette auf vier Farben beschränkt, sind aber eben andere als bei 1.3. Smile)
_________________
Überlebender des 2024er 4-Tage Banns.
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden
Janusz



Anmeldedatum: 21.03.2009
Beiträge: 3901
Wohnort: Ja. Drinnen.

BeitragVerfasst am: Mo, 06.02.2012 09:18    Titel: Antworten mit Zitat

btw: Bastel gerade ne CD32 Compialtion....im gleichen Zuge habe ich für TestDrive II (was jetzt einwandfrei auf dem CD32 läuft) eine "Northern Germany Challenge" (Ostsee, Lünburger Heide, Teutoburger Wald, Harz, A2) zusammengechraubt, falls jemand Interesse hat: E-Mail-Adresse an das Postfach Eures Vertrauens Wink
_________________
https://www.youtube.com/channel/UCch11v6y_0HpdH3k3fo9nHg
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden
Bluebird



Anmeldedatum: 28.01.2011
Beiträge: 438
Wohnort: 88400

BeitragVerfasst am: Mo, 04.06.2012 16:09    Titel: Antworten mit Zitat

Bitte man kann fuer Test Drive 2 Strecken schrauben ?
Na wie Cool waer das denn Smile

mfg Bluebird
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden
Janusz



Anmeldedatum: 21.03.2009
Beiträge: 3901
Wohnort: Ja. Drinnen.

BeitragVerfasst am: Di, 05.06.2012 12:23    Titel: Antworten mit Zitat

Es gibt keinen Editor. Außer den Hexeditor Wink

aber ein sinnvolles Streckenset ist bei rausgekommen Wink
_________________
https://www.youtube.com/channel/UCch11v6y_0HpdH3k3fo9nHg
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden
Bluebird



Anmeldedatum: 28.01.2011
Beiträge: 438
Wohnort: 88400

BeitragVerfasst am: Do, 07.06.2012 22:13    Titel: Antworten mit Zitat

Das es keinen Editor gibt war mir schon klar , waer ja zu schoen gewesen Smile
Sowas wie bei Jaguar , damit koennte der letzte Depp wie ich sogar Strecken bauen Smile
Aber so oder so finde ich Klasse , kann man denn neuen Streckensatz auch wo Test Driven ? Wink

mfg Bluebird
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden
Janusz



Anmeldedatum: 21.03.2009
Beiträge: 3901
Wohnort: Ja. Drinnen.

BeitragVerfasst am: Do, 03.01.2013 22:46    Titel: Antworten mit Zitat

Bluebird hat Folgendes geschrieben:

Aber so oder so finde ich Klasse , kann man denn neuen Streckensatz auch wo Test Driven ? Wink

Leicht verspätete Antwort: Es ist jetzt eine Downloadmöglichkeit bei Amiga News gelandet (News vom 02.01.13).
_________________
https://www.youtube.com/channel/UCch11v6y_0HpdH3k3fo9nHg
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden
gunatm
Board-Angestellter


Anmeldedatum: 26.10.2004
Beiträge: 49441
Wohnort: Bahrenfeld

BeitragVerfasst am: Sa, 05.01.2013 14:33    Titel: Antworten mit Zitat

Bei uns im Amiga-Thread auch ...
_________________
------------------------------
"Moin moin und Prost Kaffee"
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden
Beiträge der letzten Zeit anzeigen:   
Neues Thema eröffnen   Neue Antwort erstellen    German Amiga Community Foren-Übersicht -> Amiga Software Alle Zeiten sind GMT + 2 Stunden
Seite 1 von 1

 
Gehe zu:  
Du kannst keine Beiträge in dieses Forum schreiben.
Du kannst auf Beiträge in diesem Forum nicht antworten.
Du kannst deine Beiträge in diesem Forum nicht bearbeiten.
Du kannst deine Beiträge in diesem Forum nicht löschen.
Du kannst an Umfragen in diesem Forum nicht teilnehmen.


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Deutsche Übersetzung von phpBB.de