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GAC-OT #72 - Naughty Ones
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Ralph Wiggum



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BeitragVerfasst am: Sa, 01.11.2014 22:43    Titel: GAC-OT #72 - Naughty Ones Antworten mit Zitat



Game: Naughty Ones (1994) (Interactivision), OCS oder AGA oder CD32

Spiel-Optionen: -

Spielziel: Höchste Punktzahl

Download: -

Übermittlung der Punktzahl: Screenshot / Foto hier im Thread posten oder per E-Mail an mich

Ende dieser Runde: Sonntag, 30.11.2014, 24:00 Uhr

Homepage mit den Regeln und Ergebnissen: http://ot.german-amiga-community.de

*****

Ich finde das Game immer noch klasse und eins der spielbarsten Jump´n´Runs ever.
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Stallone



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BeitragVerfasst am: Mo, 03.11.2014 11:04    Titel: Antworten mit Zitat

Das Spiel ist der Knaller!! supi Da freue ich mich sehr auf die neue Spielrunde...
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Stallone



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BeitragVerfasst am: Fr, 07.11.2014 12:31    Titel: Antworten mit Zitat

Auch die Musik ist genial *** Gestern Abend kurz nach dem Training wieder angespielt...
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Salator



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BeitragVerfasst am: Sa, 08.11.2014 02:01    Titel: Antworten mit Zitat

Viehisch schwer... Am Emu komme ich bis zu dem Screen wo man zum ersten Mal mit den Förderbändern konfrontiert wird, am echten Amiga noch 1 Screen weiter.

Derzeitiger Punktestand: 44k

Kann man im 1. Screen eigentlich den Bonus-Raum komplett leer räumen ohne dass danach das Programm abstürzt? Ich hab mich mal rangetastet, die unteren 2 Reihen muss ich stehen lassen, sonst freeze nach dem Verlassen. Verwendete Version ist die (cr Kingdom) ohne (t +4 FLT)

Ach ja, durch einen Fehler bin ich mal durch das gesamte 1. Level gescrollt worden. Da gibts ja noch etliches an Futter...
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Ralph Wiggum



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BeitragVerfasst am: So, 09.11.2014 22:37    Titel: Antworten mit Zitat

Einen Bonusraum im 1. Screen haben wir keinen gesehen. Wo ist denn der?

Hier sind unsere Scores von heute Abend:


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Salator



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BeitragVerfasst am: Di, 11.11.2014 21:48    Titel: Antworten mit Zitat

Einfach mal in diesen Bereich springen. Kann man doch fast nicht verfehlen Wink

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Ralph Wiggum



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BeitragVerfasst am: Mi, 12.11.2014 13:20    Titel: Antworten mit Zitat

Vielen Dank! Das kannte ich noch nicht.
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Stallone



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BeitragVerfasst am: Mo, 17.11.2014 10:07    Titel: Antworten mit Zitat

Samstag mit Amigazocker eine schöne Daddelrunde eingelegt. Starte mal mit 50.000 in die Runde. Screenshot gibt es später vom Endscore!
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Ralph Wiggum



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BeitragVerfasst am: Do, 20.11.2014 13:38    Titel: Antworten mit Zitat

Hier ist übrigens das Ergebnis von damals...

01.03.03 Runde #2 - Naughty Ones

1. Ralph Wiggum 222.100
2. Grizzly 200.600
3. Maynard 180.000
4. Stefan_STK 157.000

Ich wage mal zu bezweifeln, dass ich das dieses Mal auch hinkriege...
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Salator



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BeitragVerfasst am: Fr, 21.11.2014 20:19    Titel: Antworten mit Zitat

Also sechsstellig bin ich schonmal, wenn auch nur knapp: 102900
Mal sehen ob ich es nächste Woche noch verbessern kann Smile

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Ralph Wiggum



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BeitragVerfasst am: Di, 25.11.2014 22:49    Titel: Antworten mit Zitat

Ich wollte euch mal darauf hinweisen, dass am Sonntag bereits Rundenende ist... da muss ich mich bis dahin noch ganz schön anstrengen daddeln
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Stallone



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BeitragVerfasst am: Mi, 26.11.2014 22:22    Titel: Antworten mit Zitat

Endscore Stallone: 167.800 Punkte

Endscore Amigazocker: 68.600 Punkte



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IngoM1975



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BeitragVerfasst am: Do, 27.11.2014 17:52    Titel: Antworten mit Zitat

Ich muss leider passen. Bei mir stürzt das Spiel immer ab, bekomme
die Fehlermeldung :" exception nmi autovector"
...
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Salator



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BeitragVerfasst am: Do, 27.11.2014 19:44    Titel: Antworten mit Zitat

Das Salat-Ohr erhöht auf 156300 Smile

Und bei mir der Absturz nach dem Bonus-Raum scheint ein Zeitproblem zu sein. Wenn ich mich beeile komme ich komplett durch, hingegen stürzt das Spiel ab wenn ich am Anfang erstmal ne Weile stehen bleibe oder nicht den optimalen Weg treffe.

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Zuletzt bearbeitet von Salator am So, 30.11.2014 13:01, insgesamt einmal bearbeitet
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Ralph Wiggum



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BeitragVerfasst am: Do, 27.11.2014 20:48    Titel: Antworten mit Zitat

IngoM1975 hat Folgendes geschrieben:
Ich muss leider passen. Bei mir stürzt das Spiel immer ab, bekomme
die Fehlermeldung :" exception nmi autovector"
...


Hast Du es mal mit einer anderen Version probiert?
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